論文 |
No. | 論文タイトル URL, 誌名(出版物名), 巻( 号), 開始ページ- 終了ページ, 出版年月, DOI
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1 | A Player Position Tracking Method Based on a Wide-Area Pan-Tilt-Zoom Video , Proceedings of 12th International Conference on Sport Sciences Research and Technology Support(icSPORTS2024), , 46- 53, 2024年11月,
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2 | Quantification of Visual Search Motion During Basketball in VR Simulation , Proceedings of 12th International Conference on Sport Sciences Research and Technology Support(icSPORTS2024), , 225- 232, 2024年11月,
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3 | A Player Position Tracking Method Based on a Wide-Area Pan-Tilt-Zoom Video , Proceedings of 12th International Conference on Sport Sciences Research and Technology Support(icSPORTS2024), , 46- 53, 2024年11月,
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4 | Pitch and Stride Estimation Using Skeletal Data From Track and Field Video Analysis , 2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE2024), , 183- 186, 2024年10月,
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5 | Measurement Method for Lap Times Using 1500m Track Video , 2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE2024), , 394- 397, 2024年10月,
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6 | Table Tennis Stroke Recognition Based on Player Motions , 2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE2024), , 337- 341, 2024年10月,
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7 | Estimating Wiped Rate of Cleaning Process in Semiconductor Manufacturing Using DNN and 3D Body Tracking , The 8th IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing (IEVC2024), , 1- 4, 2024年03月,
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8 | 陸上トラック競技映像から獲得した選手骨格情報に基づくピッチ・ストライド推定手法 , メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会(MVE), 123( 433), 214- 219, 2024年03月,
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9 | 陸上1500m走競技映像におけるラップタイムの計測手法 , ヒューマンコミュニケーション基礎研究会(HCS), 123( 408), 114- 119, 2024年03月,
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10 | 2D-3D Registration Method for X-Ray Image Using 3D Reconstruction based on Deep Neural Network , The 8th IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing (IEVC2024), , 1- 4, 2024年03月,
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11 | サッカー選手の位置情報に基づくスペース推定およびプレー評価法の検討 , メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会(MVE), 123( 433), 51- 56, 2024年03月,
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12 | 力士骨格の時系列表現に基づく決まり手分類 , メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会(MVE), 123( 433), 229- 234, 2024年03月,
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13 | サッカー国内リーグのクロスボール戦術に関するシュートパフォーマンス分析 , ヒューマンコミュニケーション基礎研究会(HCS), 123( 408), 108- 113, 2024年03月,
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14 | Sumo Action Classification Using Mawashi Keypoints , 19th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications (VISAPP2024), , 401- 408, 2024年02月,
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15 | Estimation of Mitt Movement Trajectory in Catcher Framing from Baseball Video , International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT) 2024, 13164, 1- 6, 2024年01月,
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16 | 卓球競技映像における深層学習を用いた打法認識の検討 , 情報処理学会コンピュータビジョンとイメージメディア研究会(CVIM), , 1- 8, 2024年01月,
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17 | Camera Work Estimation from a Monocular Video Based on Optical Flow , International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT) 2024, 13164, 1- 6, 2024年01月,
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18 | Complementary Depth Integration Using Convolutional Autoencoder , International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT) 2024, 13164, 1- 6, 2024年01月,
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19 | バドミントン選手の移動軌跡と骨格情報に基づくショット情報推定 , 日本バーチャルリアリティ学会複合現実感研究会, , 1- 6, 2024年01月,
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20 | 野球放送映像におけるフライ性打球に対する外野手の移動軌跡の可視化手法 , クラウドネットワークロボット研究会(CNR), 123( 347), 47- 52, 2024年01月,
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21 | Evaluation of the Sense of Security by Focusing on Frontal Eeg Beta Frequency Band on Experiencing VR Traffic Environment , International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT) 2024, 13164, 1- 6, 2024年01月,
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22 | 点字ブロック歩行時における対向歩行者との距離推定手法の検討 , HCGシンポジウム2023, , 1- 6, 2023年12月,
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23 | Detection of Shot Information Using Footwork Trajectory and Skeletal Information of Badminton Players , Proceedings of 11th International Conferenceon Sport Sciences Research and Technology Support(icSPORTS2023), , 112- 119, 2023年11月,
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24 | 投球映像から取得したミット移動軌跡に基づく捕手のフレーミング技術判定手法 , 情報処理学会コンピュータビジョンとイメージメディア研究会(CVIM), , 1- 6, 2023年11月,
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25 | Reaction Time Estimation Based on Recursive Short-Term Principal Component Analysis for Skeletal Information of Badminton Players , Proceedings of 11th International Conferenceon Sport Sciences Research and Technology Support(icSPORTS2023), , 15- 22, 2023年11月,
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26 | Camera Motion Generation Method Based on Performer's Position for Performance Filming , 2023 IEEE 12th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE2023), , 961- 964, 2023年10月,
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27 | X-Ray to CT Rigid Registration Using Scene Coordinate Regression , International Conference on Medical Image Computing and Computer Assisted Intervention (MICCAI2023), , 781- 790, 2023年10月,
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28 | オプティカルフローに基づく単眼映像からのカメラワーク推定方法 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 52- 57, 2023年10月,
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29 | ConvolutionalAutoEncoderを用いた深層学習とステレオ視の相補的統合による奥行き推定手法 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 28- 33, 2023年10月,
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30 | マーカレス3次元動作分析システムを用いたバドミントン試合映像のストローク分析:競技レベルが異なる選手のスマッシュ動作の比較 , 日本バドミントン学会誌バドミントン研究, , e113- e121, 2023年08月,
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31 | Vehicle Localization in a Completed City-Scale 3D Scene Using Aerial Images and an On-Board Stereo Camera , Remote Sensing, 5( 15), 1- 20, 2023年08月,
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32 | Pedestrian Pace-Maker Light of Affecting Walking Speed , Asia Pacific Workshop on Mixed and Augmented Reality (APMAR2023), , 1- 8, 2023年08月,
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33 | Collision Prediction with Oncoming Pedestrians on Braille Blocks , Asia Pacific Workshop on Mixed and Augmented Reality (APMAR2023), , 1- 7, 2023年08月,
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34 | A Method for Completing Missing 3D Point Cloud Reconstructed from Aerial Multi-View Images Using Self-Attention Mechanism , Proc. IEEE International Geoscience and Remote Sensing Symposium (IGARSS) 2023, , 927- 930, 2023年07月,
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35 | A 3D Estimation Method Using an Omnidirectional Camera and a Spherical Mirror , Applied Sciences, 13( 14), 1- 17, 2023年07月,
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36 | RGB-D画像に基づく二人の協調行動のレベル推定 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 254- 259, 2023年03月,
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37 | 単眼RGB画像からの3次元姿勢推定に基づく陸上競技選手のジャンプ能力におけるスプリントパフォーマンスとの関係性 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 162- 167, 2023年03月,
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38 | 骨格情報の再帰的短時間主成分分析に基づくバドミントン選手の反応時間推定法 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 229- 234, 2023年03月,
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39 | Wiped-Rate Estimation for Semiconductor Manufacturing Using DNN Based on 3D Body Tracking , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 235- 240, 2023年03月,
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40 | 相撲映像に対するまわしのキーポイント検出を利用した決まり手分類 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 247- 253, 2023年03月,
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41 | 空撮多視点画像から復元した三次元点群に対する自己注意機構を用いた欠損領域補完法 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 278- 283, 2023年03月,
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42 | 深層学習とステレオ視の相補的統合による奥行き推定手法 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 321- 326, 2023年03月,
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43 | サッカー競技映像における選手位置情報を用いたスペース推定 , 第120回オーディオビジュアル複合情報処理研究発表会, , 1- 6, 2023年02月,
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44 | An image-capturing system to generate 3D borehole models using multiple fiberscope cameras , Proc. SPIE 12592, International Workshop on Advanced Imaging Technology (IWAIT) 2023, , 1- 6, 2023年01月,
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45 | ダンスと場景を連動させた映像生成の提案とダンスONEプロジェクトへの実践 , 情報処理学会論文誌デジタルプラクティス, 4( 1), 10- 20, 2023年01月,
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46 | 3D Reconstruction of Wrist Bones from C-Arm Fluoroscopy Using Planar Markers , Diagnostics, 13( 2), 1- 12, 2023年01月,
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47 | Braille block Detection at Shortest Distance by Mobile Devices , Proc. SPIE 12592, International Workshop on Advanced Imaging Technology (IWAIT) 2023, , 1- 6, 2023年01月,
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48 | A Visual Feedback Method of Motion Information on Alpine Skiing Experience in Head Mounted Display , Proc. SPIE 12592, International Workshop on Advanced Imaging Technology (IWAIT) 2023, , 1- 6, 2023年01月,
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49 | 4D Portrait Generation based on Neural Radiance Field and Facial Expression Similarity , Proc. SPIE 12592, International Workshop on Advanced Imaging Technology (IWAIT) 2023, , 1- 6, 2023年01月,
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50 | A Study of Next-step prediction Method using Smartphone IMU , Proc. SPIE 12592, International Workshop on Advanced Imaging Technology (IWAIT) 2023, , 1- 6, 2023年01月,
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51 | Visualization Method of Movement Trajectory in Outfielder's Fly Ball Catching Technique using Baseball Video , Proc. SPIE 12592, International Workshop on Advanced Imaging Technology (IWAIT) 2023, , 1- 6, 2023年01月,
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52 | Evaluation of a Video Generation Method Linking Dance and Scenes , Proc. SPIE 12592, International Workshop on Advanced Imaging Technology (IWAIT) 2023, , 1- 6, 2023年01月,
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53 | X-Ray to CT Registration Using Scene Coordinate Regression Network , International Forums on Medical Imaging in Asia (IFMIA2023), , 1- 2, 2023年01月,
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54 | NeDDFを用いた単眼Visual SLAM , 情報処理学会コンピュータビジョンとイメージメディア研究会(CVIM), , 1- 6, 2023年01月,
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55 | HMD装着時における体動が脳波計測に与える影響の調査 , HCGシンポジウム2022, HCG2022-C-6-4, 1- 6, 2022年12月,
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56 | Evaluation of Active Patterns on Direction Instruction for Pedestrians , Asia Pacific Workshop on Mixed and Augmented Reality (APMAR2022), , 1- 5, 2022年12月,
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57 | Transparent Ink Wash Style for Free-Viewpoint Video Generation , Asia Pacific Workshop on Mixed and Augmented Reality (APMAR2022), , 1- 7, 2022年12月,
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58 | 手足と視線探索の運動分析を行えるバスケットボールVRシミュレータ作成の取り組み , HCGシンポジウム2022, HCG2022-B-4-4, 1- 4, 2022年12月,
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59 | 点字ブロック歩行時における対向歩行者との衝突回避手法の検討 , HCGシンポジウム2022, HCG2022-B-6-2, 1- 4, 2022年12月,
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60 | 歩行者視点からの偏光反射特性に基づく水溜り領域の自動判別 , HCGシンポジウム2022, HCG2022-B-6-1, 1- 8, 2022年12月,
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61 | 卓球競技映像における深層学習を用いた打法認識手法 , 第119回オーディオビジュアル複合情報処理研究発表会, , 1- 5, 2022年11月,
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62 | 陸上トラック競技における選手骨格位置を用いた移動軌跡推定手法 , 第119回オーディオビジュアル複合情報処理研究発表会, , 1- 6, 2022年11月,
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63 | 3次元骨格情報の短時間主成分に対する極値探索に基づくバドミントン選手の反応時間推定法の検討 , クラウドネットワークロボット研究会(CNR), , 11- 16, 2022年11月,
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64 | バドミントン選手移動軌跡の深層学習分類を用いた打点領域検出 , 第119回オーディオビジュアル複合情報処理研究発表会, , 1- 6, 2022年11月,
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65 | ダンスと場景を連動させた映像生成手法の評価 , 第119回オーディオビジュアル複合情報処理研究発表会, , 1- 5, 2022年11月,
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66 | A VR Assisted Image Gathering Method for Digital Archiving of Cultural Properties , 2022 IEEE 11th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2022), , 150- 153, 2022年10月,
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67 | ニューラル場表現と表情類似度に基づく4 次元ポートレート生成法 , 日本バーチャルリアリティ学会複合現実感研究会, , 202- 207, 2022年10月,
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68 | パフォーマンス撮影のための演者立ち位置情報を基にしたカメラ位置姿勢生成手法 , 日本バーチャルリアリティ学会複合現実感研究会, , 197- 201, 2022年10月,
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69 | 映像作品のカメラワーク数値化に向けたカメラと被写体の位置姿勢推定法 , 日本バーチャルリアリティ学会複合現実感研究会, , 191- 196, 2022年10月,
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70 | 相撲映像からの骨格推定に基づく決まり手分類 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 147- 152, 2022年10月,
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71 | 方向指示のための視線反応型アクティブパターンの検討 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 66- 71, 2022年10月,
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72 | スマートフォンのIMU を用いた次歩推定方法の検討 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 19- 23, 2022年10月,
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73 | Detection of Hitting Point Area Using Footwork Trajectory in Badminton Video , 2022 IEEE 11th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2022), , 74- 78, 2022年10月,
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74 | Detection of Mitt Movement Trajectory in Catcher Framing Using Baseball Video , 2022 IEEE 11th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2022), , 137- 141, 2022年10月,
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75 | OmniVoxel: A Fast and Precise Reconstruction Method of Omnidirectional Neural Radiance Field , 2022 IEEE 11th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2022), , 374- 378, 2022年10月,
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76 | A Sketch Correction Method for Symmetric Structures based on Two-Point Perspective , 2022 IEEE 11th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2022), , 384- 387, 2022年10月,
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77 | Video Generation Unconsciously Evoking Pre-Motion to Passengers in Automated Vehicles , 2022 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct), , 342- 347, 2022年10月,
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78 | LB-NERF: Light Bending Neural Radiance Fields for Transparent Medium , 2022 IEEE International Conference on Image Processing (ICIP), , 2142- 2146, 2022年10月,
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79 | Neural Density-Distance Fields , European Conference on Computer Vision(ECCV 2022), , 53- 68, 2022年10月,
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80 | Spatio-Temporal Aggregation of Skeletal Motion Features for Human Motion Prediction , Elsevier Array, 15, 1- 10, 2022年09月,
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81 | An Experimental Study of a 3D Bone Position Estimation System Based on Fluoroscopic Images , Diagnostics, 12( 9), 1- 9, 2022年09月,
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82 | 野球映像を用いた捕手のフレーミング技術におけるミット移動軌跡の球種別分析 , 情報処理学会 第21回情報科学技術フォーラム(FIT2022), , 169- 170, 2022年09月,
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83 | 投影型拡張現実を用いた腹腔鏡手術支援システムの構築 , 第27回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 3D3-3, 1- 4, 2022年09月,
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84 | 野球映像を用いた外野手の捕球技術における移動軌跡の分析 , 情報処理学会 第21回情報科学技術フォーラム(FIT2022), , 257- 258, 2022年09月,
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85 | バドミントン選手移動軌跡の機械学習分類を用いた打点領域検出 , 情報処理学会 第21回情報科学技術フォーラム(FIT2022), , 261- 262, 2022年09月,
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86 | A Method to Style Transfer for Free-Viewpoint Video Generation , 第27回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 1D2-1, 1- 4, 2022年09月,
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87 | 自己注意機構に基づく空撮多視点画像から復元した三次元点群の欠損補完法の検討 , 第27回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 1D2-2, 1- 4, 2022年09月,
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88 | 3D Model Generation of a Shooting Scene from a Single Snapshot , 第27回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 3D2-1, 1- 4, 2022年09月,
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89 | 野球映像を用いた外野手のフライ性打球における移動軌跡の可視化 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 32- 37, 2022年09月,
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90 | 空撮映像に基づく建物群三次元復元と階層化点群補完 , 第50回画像電子学会年次大会, , 1- 4, 2022年08月,
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91 | 全方位カメラと球面鏡で構成された反射屈折撮像系における奥行き推定法 , 第50回画像電子学会年次大会, , 1- 4, 2022年08月,
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92 | OmniVoxel: a Fast and Precise Omnidirectional Neural Radiance Field Reconstruction Method , The 25th Meeting on Image Recognition and Understanding (MIRU2022), , 1- 4, 2022年07月,
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93 | 全方位カメラと球面鏡で構成された反射屈折撮像系における奥行き推定 , 第25回 画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2022), , 1- 4, 2022年07月,
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94 | 非直線光路を表現可能な Neural Radiance Fields , 第25回 画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2022), , 1- 4, 2022年07月,
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95 | 3次元復元ネットワークを用いたX線画像とCTボリュームの位置合わせ手法 , 電子情報通信学会 技術研究報告 医用画像研究会(MI), , 61- 65, 2022年07月,
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96 | NeDDF: Neural Density-Distance Fields , The 25th Meeting on Image Recognition and Understanding (MIRU2022), , 1- 4, 2022年07月,
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97 | Generative Image Quality Improvement in Omnidirectional Free-Viewpoint Images and Assessments , IIEEJ Transactions on Image Electronics and Visual Computing, 10( 1), 107- 119, 2022年06月,
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98 | Estimation method of fragmentation in blast muckpiles using Deep Learning based on 3D point clouds , International Journal of the Society of Materials Engineering for Resources, 25( 1), 78- 84, 2022年04月,
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99 | VRシミュレーションによるバスケットボール時の視覚探索運動の定量化 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 284- 289, 2022年03月,
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100 | 手持ちのスマートフォンによる歩行者の自由歩行時における進行方向推定 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 39- 42, 2022年03月,
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101 | 映像からの視覚障がい者に対する白杖の動き推定 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 43- 48, 2022年03月,
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102 | 全方位カメラと球面鏡で構成された反射屈折撮像系における奥行き推定手法 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 49- 54, 2022年03月,
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103 | バドミントン競技におけるシャトルを見る際の眩しさの要因評価 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 84- 89, 2022年03月,
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104 | 前頭葉脳波ベータ周波数帯に着目したVR交通環境体験時の安心感評価 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 278- 283, 2022年03月,
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105 | 3D Reconstruction of Bone from Multi-View X-Ray Images Using Planar Markers , 2022 IEEE 4th Global Conference on Life Sciences and Technologies (LifeTech), , 193- 197, 2022年03月,
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106 | Omnidirectional Neural Radiance Field for Immersive Experience (Omni NeRF) , IEEE VR 2022 Poster, , 1- 2, 2022年03月,
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107 | 自動走行車両の進行方向提示と搭乗者の安心感の関係性調査 , 情報処理学会論文誌, 63( 1), 152- 162, 2022年01月,
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108 | フレーミング技術における捕手動作の映像解析 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 1- 6, 2022年01月,
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109 | NeDDF: 距離場と密度場を互恵的に制約する3次元形状表現 , 情報処理学会コンピュータビジョンとイメージメディア研究会(CVIM), , 1- 6, 2022年01月,
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110 | A Frame-by-Frame Integrated Environment Map Building Method in Cooperative SLAM , Proc. SPIE 12177, International Workshop on Advanced Imaging Technology (IWAIT) 2022, , 1- 6, 2022年01月,
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111 | Swimmer Position Estimation and Stroke Analysis Based on Head Recognition , Proc. SPIE 12177, International Workshop on Advanced Imaging Technology (IWAIT) 2022, , 1- 6, 2022年01月,
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112 | Three-Stage Navigation to Hand Size Object for Visually Impaired , Proc. SPIE 12177, International Workshop on Advanced Imaging Technology (IWAIT) 2022, , 1- 6, 2022年01月,
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113 | Posture Estimation for the Visually Impaired People Using Human Skeleton with a White Cane , Proc. SPIE 12177, International Workshop on Advanced Imaging Technology (IWAIT) 2022, , 1- 6, 2022年01月,
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114 | Multi-View Stereo Based on Omnidirectional Epipolar Geometry , IIEEJ Transactions on Image Electronics and Visual Computing, 9( 2), 41- 49, 2021年12月,
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115 | 3D Reconstruction of Bone Structure from Multi-View X-Ray Images Using Planar Markers , 43rd Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society, , 5288- 5288, 2021年11月,
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116 | An Estimation Method of Fragmentation in Blast Muckpiles Using Deep Learning with Hierarchical Feature Extraction for 3D Point Cloud , The 9th International Conference on Materials Engineering for Resources (ICMR2021), , 1- 2, 2021年10月,
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117 | Automated Offside Detection by Spatio-Temporal Analysis of Football Videos , Multimedia Sports‘21 (MM Sports‘21), , 17- 24, 2021年10月,
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118 | One Shot 3D Reconstruction by Observing Multiple Spherical Mirrors , 2021 IEEE 10th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2021), , 659- 663, 2021年10月,
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119 | Superimposition of 3D Dynamic Objects on a Static Environment for Driver Assistance System , 2021 IEEE 10th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2021), , 556- 560, 2021年10月,
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120 | A Surgical Bullet-Time Video Capturing System Depending on Surgical Situation , 2021 IEEE 10th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2021), , 650- 653, 2021年10月,
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121 | A DNN-Based Refining Method for 3D Point Cloud Reconstructed from Multi-View Images , 2021 IEEE 10th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2021), , 654- 658, 2021年10月,
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122 | 投影型ARと3Dフォトグラメトリの統合による文化財保護のための撮影地点指示 , 日本バーチャルリアリティ学会複合現実感研究会, , 1- 6, 2021年10月,
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123 | バトミントン映像処理におけるフットワーク移動軌跡を用いた打点位置とショット方向の検出手法 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 7- 12, 2021年10月,
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124 | Liely Free-Viewpoint Video Generation Using Video Textures , The 7th IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing (IEVC 2021), , 1- 4, 2021年09月,
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125 | Method to Generate Building Damage Maps by Combining Aerial Image Processing and Crowdsourcing , Journal of Disaster Research, 16( 5), 827- 839, 2021年08月,
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126 | 被写体の対称性を利用したスケッチ形状の補正手法 , 情報処理学会 第20回情報科学技術フォーラム(FIT2021), , 133- 136, 2021年08月,
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127 | バドミントン映像におけるフットワーク軌跡を用いたショット検出手法 , 情報処理学会 第20回情報科学技術フォーラム(FIT2021), , 171- 172, 2021年08月,
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128 | 野球の捕手のフレーミング技術定量評価における映像の自動抽出 , 情報処理学会 第20回情報科学技術フォーラム(FIT2021), , 169- 170, 2021年08月,
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129 | 連動する骨格動作の表現に適した時空間特徴の学習による人物運動予測法 , 第24回 画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2021), , 1- 4, 2021年07月,
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130 | 歩行の安全確保に向けた単眼RGB画像からのバー型障害物検出 , 電子情報通信学会 福祉情報工学研究会(WIT), , 48- 53, 2021年06月,
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131 | Tourist Participation in the Preservation of World Heritage - A Study at Bayon Temple in Cambodia - , Journal of Cultural Heritage, , 1- 10, 2021年06月,
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132 | HMDを用いたサッカーのフリースペース認知における視覚探索行動の解析 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 25- 30, 2021年06月,
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133 | 3D Dynamic Scene Generation for Advanced Driver Assistance System by Integrating RGB-D and Aerial Multi-View Images , 動的画像処理実用化ワークショップ講演論文集(DIA2021), , 165- 172, 2021年03月,
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134 | Pose Estimation of Multiple X-ray Cameras Using Planar Markers and Epipolar Consistency , 2021 IEEE 3rd Global Conference on Life Sciences and Technologies (LifeTech), , 13- 17, 2021年03月,
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135 | Video Dividing Method for High-Resolution Video Regardless of People Position , Proc. SPIE 11766, International Workshop on Advanced Imaging Technology (IWAIT) 2021, , 1- 6, 2021年01月,
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136 | A Dense 3D Organ Modeling from a Laparoscopic Video , International Forums on Medical Imaging in Asia (IFMIA2021), , 1- 6, 2021年01月,
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137 | Shot Detection Using Skeleton Position in Badminton Videos , Proc. SPIE 11766, International Workshop on Advanced Imaging Technology (IWAIT) 2021, , 1- 6, 2021年01月,
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138 | Information Display Design on Turn-By-Turn Navigation for Visually Impaired People , Proc. SPIE 11766, International Workshop on Advanced Imaging Technology (IWAIT) 2021, , 1- 6, 2021年01月,
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139 | A New Verification Approach for Subjective Evaluation of Actions in HMD-VR with EEG , Proc. SPIE 11766, International Workshop on Advanced Imaging Technology (IWAIT) 2021, , 1- 4, 2021年01月,
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140 | 室内誘導における拡張現実を用いた手の誘導方法 , HCGシンポジウム2020, ( HCG2020-B-1-2), 1- 4, 2020年12月,
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141 | VR交通環境体験時の前頭葉脳波を用いた安心感評価 , 第18回ITSシンポジウム2020, ( 4-A-12), 1- 6, 2020年12月,
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142 | アクティブパターンにおける視線追跡機能を用いた検証手法 , HCGシンポジウム2020, ( HCG2020-B-5-2), 1- 4, 2020年12月,
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143 | VR体育館内の照明器具からのグレア構成法 , HCGシンポジウム2020, ( HCG2020-B-4-3), 1- 5, 2020年12月,
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144 | 自走式ロボット組み込みのための点字ブロック認識手法 , HCGシンポジウム2020, ( HCG2020-A-3-2), 1- 5, 2020年12月,
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145 | 複数の曲面鏡像からの自由視点映像生成法 , 日本バーチャルリアリティ学会複合現実感研究会, , 39- 44, 2020年10月,
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146 | Interactive e-Book Linking Text and Multi-View Video , 2020 IEEE 9th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2020), , 526- 530, 2020年10月,
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147 | 大規模空間における多視点カメラ配置計画のためのVRインタフェースの検討 , 日本バーチャルリアリティ学会複合現実感研究会, , 115- 120, 2020年10月,
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148 | バドミントン競技映像における骨格位置を用いたショット検出 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 17- 22, 2020年10月,
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149 | マーカレス3次元骨格位置推定のためのカメラキャリブレーション手法とバドミントン競技映像処理への実践 , 情報処理学会論文誌デジタルプラクティス, 1( 1), 8- 19, 2020年10月,
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150 | VR Interface for Designing Multi-view-Camera Layout in a Large-Scale Space , 7th International Conference, Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics(AVR 2020), , 130- 140, 2020年09月,
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151 | Geometric Calibration of Projector Using a Mobile Camera for Spatial Augmented Reality , Transactions of the Virtual Reality Society of Japan, 25( 2), 138- 147, 2020年06月,
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152 | 3次元点群を用いた深層学習による発破ずりの粒度分布推定法 , 情報処理学会コンピュータビジョンとイメージメディア研究会(CVIM), , 1- 8, 2020年05月,
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153 | Accurate Overlapping Method of Ultra-Long Interval Time-Lapse Images for World Heritage Site Investigation , ACM Journal on Computing and Cultural Heritage, 13( 2), 1- 18, 2020年05月,
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154 | 深層学習による3次元運動予測を用いた遠隔操作映像の時間補償 , 情報処理学会コンピュータビジョンとイメージメディア研究会(CVIM), , 1- 8, 2020年05月,
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155 | Method of Multiview Video Switching for Soccer Game Analysis in Large Scale Space , ITE Transactions on Media Technology and Applications (MTA), 8( 2), 70- 80, 2020年04月,
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156 | 3次元点群に対する機械学習を用いた形状変形判定法 , 情報処理学会コンピュータビジョンとイメージメディア研究会(CVIM), , 1- 7, 2020年03月,
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157 | 単眼腹腔鏡映像からの3次元臓器モデル生成手法 , 動的画像処理実用化ワークショップ講演論文集(DIA2020), , 1- 8, 2020年03月,
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158 | HMDを用いたスポーツ動作情報の視覚フィードバック方法 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 1- 6, 2020年03月,
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159 | 投手正面から撮影した映像中での投球動作初期の分析 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 1- 5, 2020年03月,
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160 | Visual SLAMに基づく室内での移動と手の誘導への支援 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 1- 5, 2020年03月,
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161 | 視覚障がい者向けターンバイターンナビゲーションにあわせた音振動提示 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 1- 6, 2020年03月,
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162 | ヒヤリハット事例の仮想立ち合いにおける注視点を用いた安心感評価 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 1- 6, 2020年03月,
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163 | Read-the-game: System for skill-based visual exploratory activity assessment with a full body virtual reality soccer simulation , PLoS ONE, 15( 3), 1- 29, 2020年03月,
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164 | Image-quality Improvement of Omnidirectional Free-viewpoint Images by Generative Adversarial Networks , International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications, , 299- 306, 2020年02月,
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165 | アクティブパターンの複合現実感型表示を用いた歩行者への情報提示 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 1- 6, 2020年01月,
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166 | 空撮画像処理とクラウドソーシングを用いた被災状況マップ生成手法 , 日本バーチャルリアリティ学会複合現実感研究会, , 1- 6, 2020年01月,
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167 | 機械学習による競泳映像からの泳者頭部位置推定の試み , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 1- 6, 2020年01月,
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168 | Pitching Form Evaluation Based on Elbow Position by a Monocular Camera , International Workshop on Advanced Image Technology, , 1- 4, 2020年01月,
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169 | Evaluation for Harmonic Location Estimation System of Image Retrieval and SLAM , International Workshop on Advanced Image Technology, , 1- 4, 2020年01月,
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170 | 3次元画像処理と敵対的生成ネットワークを用いた全方位多視点画像閲覧法 , 日本バーチャルリアリティ学会複合現実感研究会, , 1- 6, 2020年01月,
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171 | ターンバイターン方式ナビゲーションに適した音と振動によるインタフェース , HCGシンポジウム2019, ( HCG2019-C-3-3), 1- 6, 2019年12月,
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172 | 肘位置に注目した投球フォーム分析の精度評価 , HCGシンポジウム2019, ( HCG2019-B-5-6), 1- 4, 2019年12月,
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173 | 広域観測カメラによる視覚障がい者検出 , HCGシンポジウム2019, ( HCG2019-A-5-2), 1- 5, 2019年12月,
|
174 | 視覚探索トレーニングのためのバスケットボールVRシミュレータ , HCGシンポジウム2019, ( HCG2019-I-2-9), 1- 4, 2019年12月,
|
175 | ウェアラブルカメラからの点字ブロックの種別と位置の推定 , HCGシンポジウム2019, ( HCG2019-C-4-1), 1- 4, 2019年12月,
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176 | Super Long Interval Time-Lapse Image Generation for Proactive Preservation of Cultural Heritage Using Crowdsourcing , The 3rd IEEE Workshop on Human-in-the-loop Methods and Human Machine Collaboration in BigData (IEEE HMData 2019), , 4632- 4637, 2019年12月,
|
177 | Clustering Method of 3D Point Cloud of Muck-Pile Based on Connectivity of Adjacent Surface , 2019 IEEE 8th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2019), , 796- 800, 2019年10月,
|
178 | A Projector Calibration Method Using a Mobile Camera for Projection Mapping System , 2019 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct), , 249- 250, 2019年10月,
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179 | 多視点映像を用いたインタラクティブ電子書籍による立体芸術鑑賞方式 , 日本バーチャルリアリティ学会複合現実感研究会, , 1- 5, 2019年10月,
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180 | 深層学習を用いたテレプレゼンス映像の伝送遅延補償法の検討 , 日本バーチャルリアリティ学会複合現実感研究会, , 1- 6, 2019年10月,
|
181 | 類似画像検索とSLAMによる協調的位置推定システムの性能評価 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, , 1- 6, 2019年10月,
|
182 | 多視点カメラ配置検討のためのVRインタフェース , 第24回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, ( 5C-06), 1- 4, 2019年09月,
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183 | Calibration of Multiple Sparsely Distributed Cameras Using a Mobile Camera , Part P: Journal of Sports Engineering and Technology, 234( 1), 37- 48, 2019年09月,
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184 | 腹腔鏡映像からの臓器3次元モデリングのための深層学習によるワンショットデプスマップの生成 , 情報処理学会コンピュータビジョンとイメージメディア研究会(CVIM), , 1- 8, 2019年09月,
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185 | 鏡面反射領域を用いた一人称視点映像生成法 , 情報処理学会 第18回情報科学技術フォーラム(FIT2019), , 133- 134, 2019年09月,
|
186 | 多視点画像から復元した3次元形状に基づく建築物の倒壊判定法 , 情報処理学会 第18回情報科学技術フォーラム(FIT2019), , 131- 132, 2019年09月,
|
187 | Smooth Switching Method for Asynchronous Multiple Viewpoint Videos Using Frame Interpolation , Journal of Visual Communication and Image Representation, 62, 68- 76, 2019年07月,
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188 | 敵対的生成ネットワークによる全方位自由視点画像の画質改善手法 , 第22回 画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2019), , 1- 4, 2019年07月,
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189 | 文化遺産建造物における自己符号化器を活用した撮影時期の異なる画像マッチング手法 , 第22回 画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2019), , 1- 4, 2019年07月,
|
190 | 疎に配置した多視点カメラのキャリブレーションを用いたスポーツ選手の3次元位置推定 , 映像情報メディア学会 スポーツ情報処理時限研究会 (SIP-ITE), 43( 14), 15- 18, 2019年06月,
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191 | 類似画像検索における歩行位置推定能力の実地検証 , 高度交通システムとスマートコミュニティ研究会(IPSJ-ITS), , 1- 2, 2019年05月,
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192 | 類似画像検索とSLAMの協調的位置推定における負荷分散法 , 高度交通システムとスマートコミュニティ研究会(IPSJ-ITS), , 1- 5, 2019年05月,
|
193 | 拡張現実を用いた自動走行車両搭乗者の安心感の向上 , 高度交通システムとスマートコミュニティ研究会(IPSJ-ITS), , 1- 8, 2019年05月,
|
194 | 大規模空間における動的シーン状況把握のための多視点映像切替手法 , 情報処理学会コンピュータビジョンとイメージメディア研究会(CVIM), , 1- 8, 2019年03月,
|
195 | 歩行者を先導するコンパニオンロボットの間合いの調査 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, 118( 502), 115- 119, 2019年03月,
|
196 | 敵対的生成ネットワークを用いた全方位自由視点画像の生成に関する検討 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, 118( 502), 79- 84, 2019年03月,
|
197 | 3次元画像処理とクラウドソーシングによる被災状況マップ生成法 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, 118( 502), 37- 42, 2019年03月,
|
198 | Development of Multi-View Video Browsing Interface Specialized for Developmental Child Training , Asia Pacific Workshop on Mixed and Augmented Reality (APMAR2019), , 1- 8, 2019年03月,
|
199 | 運動学習のための映像情報を用いたオンサイト視覚フィードバック方式 , 情報処理学会コンピュータビジョンとイメージメディア研究会(CVIM), , 1- 8, 2019年03月,
|
200 | 類似画像検索とSLAMの同時利用による歩行者位置推定の頑健性向上 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, 118( 405), 1- 4, 2019年01月,
|
201 | 類似画像検索による歩行位置精度向上のための凸包の利用 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, 118( 405), 5- 10, 2019年01月,
|
202 | Swimmer Position Estimation by Lane Rectification , International Workshop on Advanced Image Technology, , 1- 5, 2019年01月,
|
203 | Visual exploratory activity under microgravity conditions in VR: An exploratory study during a parabolic flight , The 26th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR 2019), , 1136- 1137, 2019年01月,
|
204 | A Calibration Method of Floor Projection System for Learning Aids at School Gym , Third IEEE International Conference on Image Processing, Applications and Systems (IPAS 2018), , 1- 6, 2018年12月,
|
205 | Automatic camera-work generation of bullet-time video for soccer scene , The 15th ACM SIGGRAPH European Conference on Visual Media Production (CVMP2018), , 1- 1, 2018年12月,
|
206 | HMDスキーシミュレータにおける臨場感向上のための重心と風の利用 , HCGシンポジウム2018, ( HCG2018-A-6-5), 1- 4, 2018年12月,
|
207 | 路面におけるパーソナルトランスポータの安全領域の可視化 , HCGシンポジウム2018, ( HCG2018-C-4-3), 1- 4, 2018年12月,
|
208 | Time-Lapse Image Generation using Image-Based Modeling by Crowdsourcing , The Second IEEE Workshop on Human-in-the-loop Methods and Human Machine Collaboration in BigData (IEEE HMData2018), , 3540- 3541, 2018年12月,
|
209 | A Method to Collect Multi-view Images of High Importance Using Disaster Map and Crowdsourcing , The Second IEEE Workshop on Human-in-the-loop Methods and Human Machine Collaboration in BigData (IEEE HMData2018), , 3509- 3511, 2018年12月,
|
210 | A Virtual Boarding System of an Autonomous Vehicle for Investigating the Effect of an AR Display on Passenger Comfort , International Workshop on Comfort Intelligence with AR for Autonomous Vehicle 2018, , 344- 349, 2018年10月,
|
211 | An On-site Visual Feedback Method Using Bullet-Time Video , ACM Multimedia Conference (1st International Workshop on Multimedia Content Analysis in Sports), , 39- 44, 2018年10月,
|
212 | Generation Method for Immersive Bullet-Time Video Using an Omnidirectional Camera in VR Platform , ACM Multimedia 2018 Workshop on Audio-Visual Scene Understanding for Immersive Multimedia, , 19- 26, 2018年10月,
|
213 | 実在感の向上を目的とした空中像と床面像の同時投影方式 , 第23回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, ( 14D-3), 1- 4, 2018年09月,
|
214 | ステレオ音と振動提示による歩行誘導インタフェースと評価方法の検討 , 第21回 画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2018), ( PS2-54), 1- 4, 2018年08月,
|
215 | 超微速度撮影画像を対象とした重畳処理の高精度化 , 第21回 画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2018), ( PS2-3), 1- 4, 2018年08月,
|
216 | 単眼カメラからの骨格推定に基づく野球の投球フォーム評価 , 第21回 画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2018), ( PS1-58), 1- 4, 2018年08月,
|
217 | 多視点映像コンテンツによるオンサイト視覚フィードバック方式 , 映像情報メディア学会誌, 72( 9), J119- J124, 2018年08月,
|
218 | JST CREST CyborgCrowd Project , The 6th AAAI Conference on Human Computation and Crowdsourcing (HCOMP 2018), 1st Research Project Networking Workshop, , 1- 2, 2018年07月,
|
219 | Xth Person View Video for Observation from Diverse Perspectives , 7th International Conference on Informatics, Electronics & Vision (ICIEV), , 38- 43, 2018年06月,
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220 | Realization of a full-body immersive VR system for READ-THE-GAME skill development , The 2nd Asia-Pacific Workshop on Mixed and Augmented Reality (APMAR), , 1- 4, 2018年04月,
|
221 | Bullet-Time Book: Augmentation of Visual Information in Figures by Bullet-Time Video Display , The 2nd Asia-Pacific Workshop on Mixed and Augmented Reality (APMAR), , 1- 4, 2018年04月,
|
222 | 競泳プール映像における泳者位置とストローク数の推定 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, 117( 485), 11- 16, 2018年03月,
|
223 | 広視野画像と深度画像を利用した経路誘導のための性能評価 , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, 117( 485), 5- 9, 2018年03月,
|
224 | ステレオ音と振動提示による視覚障害者誘導インタフェース , 電子情報通信学会 技術研究報告MVE, 117( 485), 17- 22, 2018年03月,
|
225 | A Calibration Method for Large-Scale Projection Based Floor Display System , The 25th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR 2018), , 725- 726, 2018年03月,
|
226 | クラウドソーシングと3次元復元技術による世界遺産の予防的保存 , 電子情報通信学会, 技術研究報告PRMU, 117( 442), 77- 82, 2018年02月,
|
227 | 発達教育支援に着目した多視点映像閲覧インタフェースの開発 , 情報処理学会コンピュータビジョンとイメージメディア研究会(CVIM), ( 30), 1- 8, 2018年01月,
|
228 | 全方位バレットタイム映像の生成提示システム , 情報処理学会コンピュータビジョンとイメージメディア研究会(CVIM), ( 40), 1- 8, 2018年01月,
|
229 | 大規模Projector-Cameraシステムに適したキャリブレーション手法 , HCGシンポジウム2017, ( HCG2017-A-1-6), 1- 8, 2017年12月,
|
230 | Method to Generate Disaster-Damage Map by Using 3D photometry and Crowd Sourcing , The First IEEE Workshop on Human-Machine Collaboration in BigData (HMData2017), , 4315- 4317, 2017年12月,
|
231 | Proactive Preservation of World Heritage by Crowdsourcing and 3D Reconstruction Technology , The First IEEE Workshop on Human-Machine Collaboration in BigData (IEEE HMData2017), , 4426- 4428, 2017年12月,
|
232 | Xth Person View: 多人称視点を連続的に閲覧可能な観察システム , HCGシンポジウム2017, ( HCG2017-A-2-2), 1- 8, 2017年12月,
|
233 | 疑似搭乗体験システムを用いた自動走行車両の速度感と安心感の関係性の調査 , 第15回ITSシンポジウム2017, ( 2-C-01), 1- 6, 2017年12月,
|
234 | Calibration Method for Sparse Multi-view Cameras by Bridging with a Mobile Camera , 2017 Seventh International Conference on Image Processing Theory, Tools and Applications (IPTA2017), , 1- 6, 2017年11月,
|
235 | Pseudo-Dolly-In Video Generation Combining 3D Modeling and Image Reconstruction , ISMAR 2017 Workshop on 13th: Workshop on Highly Diverse Cameras and Displays for Mixed and Augmented Reality (HDCD4MAR2017), , 327- 333, 2017年10月,
|
236 | 全方位カメラを用いたバレットタイム映像生成法 , 第22回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, ( 1G1-01), 1- 4, 2017年09月,
|
237 | 提示デバイスの位置姿勢情報を用いた多視点映像閲覧インタフェース , 第22回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, ( 1E1-06), 1- 4, 2017年09月,
|
238 | 疎に配置した多視点カメラのキャリブレーション手法 , 第20回 画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2017), ( PS3-01), 1- 4, 2017年08月,
|
239 | Visual Tracking Method of a Quick and Anomalously Moving Badminton Shuttlecock , ITE Transactions on Media Technology and Applications (MTA), 5( 3), 110- 120, 2017年07月,
|
240 | Smoothly Switching Method of Asynchronous Multi-View Videos Using Frame Interpolation , 3DTV Conference 2017: Research and Applications in Future 3D (3DTV-CON), , 1- 4, 2017年06月,
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241 | 映像情報を用いたバドミントンシャトル軌跡推定法 , SATテクノロジーショーケース2016, ( p-98), 100- 100, 2016年02月,
|
242 | 3D Position Estimation of Badminton Shuttle Using Unsynchronized Multiple-View Videos , AH '16 Proceedings of the 7th Augmented Human International Conference 2016, 47, 1- 2, 2016年02月,
|
243 | 異なるシャッタ速度で撮影した映像を用いたバドミントンシャトル軌跡推定法 , 映像情報メディア学会誌, 69( 8), J237- J244, 2015年08月,
|
244 | モーションブラーを活用したバドミントンシャトル追跡手法 , 電子情報通信学会論文誌D, J98-D( 7), 1083- 1097, 2015年07月,
|
245 | Trajectory Estimation of a Fast and Anomalously Moving Badminton Shuttle , International Workshop on Advanced Image Technology, , 1- 4, 2015年01月,
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246 | 高速かつ変則的に移動するバドミントンシャトルの軌跡推定法 , 情報処理学会 第13回情報科学技術フォーラム(FIT2014), , 69- 70, 2014年09月,
|
247 | モーションブラーを活用したバドミントンのシャトル軌跡推定法 , SATテクノロジーショーケース2014, ( p-84), 86- 86, 2014年01月,
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248 | A Trajectory Estimation Method for Badminton Shuttlecock Utilizing Motion Blur , 6th Pacific Rim Symposium on Image and Video Technology (PSIVT2013), 8333, 325- 336, 2013年10月,
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249 | モーションブラーを活用したバドミントンシャトルの軌跡推定法 , 第16回 画像の認識・理解シンポジウム (MIRU2013), ( SS3-22), 1- 2, 2013年07月,
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250 | モーションブラーを活用したバドミントンシャトルの追跡手法 , 電子情報通信学会 技術研究報告PRMU, 112( 385), 139- 144, 2013年01月,
|
251 | パーティクルフィルタとカルマンフィルタを補完的に利用したバドミントン映像からのシャトル軌道推定 , 動的画像処理実用化ワークショップ講演論文集(DIA2012), , 206- 211, 2012年03月,
|